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三次启动遇挫后,我在Steam库与错误次数过多的自我和解

栏目:热点 作者:mugou 时间:2026-09-04 13:27:17
三次按下Steam的开始游戏按钮后,我仍未成功进入游戏,反而反复遭遇“错误次数过多”的提示,在不断尝试与失败的循环里,我盯着Steam库中这款无法启动的游戏,从最初的烦躁逐渐归于平静,最终选择与这份卡顿的游戏体验和解,不再执着于立刻进入游戏,接受了这次启动失败的结果。

凌晨两点的书房只亮着两盏灯,一盏是显示器漏出的冷白光,另一盏是桌角半凉的菊花茶,我盯着Steam库界面上排得密密麻麻的游戏,鼠标箭头在《艾尔登法环》的封面图标上悬了三分钟,最终还是没敢按下那个标着“开始游戏”的蓝色按钮。

这是我第三次买这款游戏了。

三次启动遇挫后,我在Steam库与错误次数过多的自我和解

第一次是在它刚发售的那个春天,朋友圈里全是“交界地我来了”的欢呼,我跟着凑单买了标准版,打开游戏的前三个小时,我连新手村的第一个BOSS都没摸到——被路边的巨人一锤子砸死,被藏在草丛里的狼人扑咬,甚至连跳上一块看似平坦的石头都能因为“坠落伤害”回到最近的复活点,第七次死亡时,我看着屏幕上“你已死亡”的红字,烦躁地退出了游戏,顺手把它拖进了库的最深处,半年没再碰过。

第二次是去年冬天,主播们的“老头环”二周目挑战又带起了一波热度,我想起自己从没打完过这款“年度最佳”,咬咬牙买了豪华版,想着多的剧情内容总能让我坚持得久一点,这次我做了功课,提前看了新手攻略,知道了要先拿“黄金树的恩惠”护符,知道了面对巨人要绕着腿打,可当我终于摸到第一个BOSS“恶兆妖鬼”玛尔基特时,还是在他那招范围极广的“咒死雾”里死了十八次,第十八次复活后,我看着角色单薄的血条和BOSS半满的血量,突然觉得很累——我好像永远追不上别人口中的“乐趣”,连玩游戏都要这么“努力”,太可笑了,于是我又一次退出,把游戏设置成了“隐藏”,眼不见心不烦。

第三次是上周,我在整理Steam的“愿望单”时,不小心手滑点到了“购买”,等支付成功的提示弹出来,我才反应过来自己干了什么,朋友听说后笑我:“你是不是跟这游戏有仇?”我也跟着笑,心里却有点不是滋味,我不是仇它,我是仇自己那点“不服输”又“输不起”的别扭劲儿——总觉得别人能通关的游戏,我要是打不过,就是我“不行”。

昨晚我鬼使神差地把隐藏的游戏调了出来,这次没给自己定“必须打过BOSS”的目标,只是随便逛逛,我没再盯着攻略找路线,而是顺着一条没走过的小路往山上走,遇到巨人就绕开,看到宝箱就小心翼翼地凑过去开,甚至还在一个开满金色花朵的悬崖边坐了下来,盯着远处的大树看了好久。

没有“必须前进”的压力,没有“打不过就菜”的自我否定,交界地的风好像都温柔了些,我突然想起第一次买Steam时的心情——那是刚上大学的暑假,我用打工赚的钱买了第一个正版游戏,只是因为喜欢那个游戏的画风,根本没想过“要通关”“要拿成就”,后来怎么就变了呢?好像是身边的人都在聊“速通”“无伤”“全收集”,好像玩游戏也变成了一场需要“达标”的考试,连娱乐都要分出个高低。

凌晨三点,我关掉了显示器,Steam库的游戏还在那里,《艾尔登法环》的图标依旧亮着,这次我没打算“攻克”它,只是把它留在了库的显眼位置——就像留着一个提醒,提醒自己不管是玩游戏还是过日子,“失败”都不是终点,甚至连“终点”都不一定存在。

毕竟,Steam里的游戏可以买三次,人生里的尝试,也不必因为前两次没做好,就不敢第三次点开“开始”。

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