LOL惯性玩DOTA2摔跤,转玩区段位会掉吗?
从峡谷转战遗迹,带着《英雄联盟》的惯性玩《DOTA2》,作者首战便遭遇挫折,同时作者还提出疑问:LOL转玩区后段位是否会掉?短短内容既体现了不同MOBA游戏间的操作、机制差异给新手带来的不适应,也道出了玩家转玩时对段位继承问题的关切。
登录DOTA2的前一天,我还在LOL的峡谷里为“闪现迁坟”的操作懊恼——作为一名打了三年的中单玩家,我对“技能连招要丝滑”“支援要卡时间差”“防御塔伤害不能硬抗”这些规则熟得像刻在骨子里,直到朋友把“遗迹保卫战”的安装包甩给我,说“你不是总说LOL的战术太简单?来试试这个”,我才带着满脑子的“峡谷经验”,一头撞进了DOTA2的遗迹里。
最初的适应期,简直是“大型打脸现场”,我选了个看起来和LOL里“劫”有点像的英雄——影魔,想着“这不就是刺客型中单?先点技能清线,三级找机会单杀”,结果兵线刚交汇,我就习惯性地想“用技能补远程兵,顺便压对面血线”,抬手甩了两个影压,蓝条直接空了三分之一,旁边观战的朋友笑到拍桌子:“你以为是LOL的蓝量?DOTA里技能耗蓝是按‘百分比’算的,你这么甩,连回家的蓝都留不住!”

我愣了半天才反应过来——在LOL里,我早就习惯了“蓝量够打一套,回家前能甩三四次技能”的节奏,可DOTA里的蓝量更像“战略资源”,不是用来随便消耗的,更让我崩溃的是补刀:LOL里只要英雄攻击范围内的小兵血线到了“斩杀线”,点一下就稳补;可DOTA里不仅有“反补”——我眼睁睁看着对面英雄把自己残血的小兵补掉,我连经验都没吃到一半,还有“攻击前摇”的延迟,我练了二十分钟补刀,十分钟漏了三十个,急得把键盘敲得哒哒响:“这补刀怎么比LOL难这么多?”
朋友耐着性子解释:“DOTA的补刀是‘基本功’,反补是为了压对面等级和经济,攻击前摇是让你不能像LOL那样‘秒补’,得算时间,你之前在LOL里靠‘技能补刀’省下来的时间,在这行不通。”
真正让我意识到“两个游戏根本不是一回事”的,是第一次打团,我拿着影魔,想着“LOL里刺客要绕后切C”,于是趁着队友和对面拉扯,偷偷从野区绕到对面后排,准备甩大招秒掉那个看起来像“ADC”的英雄,结果我刚跳过去,还没来得及放大,对面一个英雄抬手就给我套了个“沉默”——我所有技能都放不出来,只能眼睁睁看着自己被集火秒掉。
“你没看对面的技能?”朋友赛后复盘,把录像拖到我绕后的节点,“这个英雄的沉默是范围性的,你绕后的路线刚好在他的技能范围内,而且DOTA里没有‘闪现’,你跳刀用了之后有冷却,一旦切入失误就没退路。”我看着录像里自己像个“愣头青”一样冲进去,突然想起LOL里“闪现可以躲技能、调整位置”的习惯,在DOTA里,连“逃生”的逻辑都不一样:这里没有“闪现”,只有“跳刀”“隐刀”这类道具,用好了是“神来之笔”,用不好就是“送人头”。
还有一次,我和朋友走下路,我选了个带控制的英雄,想着“LOL里辅助要帮ADC扛伤害”,于是对面攻击朋友的时候,我直接站到朋友前面想挡伤害,结果朋友大喊:“你往后站!DOTA里的小兵伤害是会叠加的,你站前面会吸引小兵仇恨,我们两个都得被打残!”我赶紧往后撤,却还是因为多扛了几下小兵,血线掉到了一半——在LOL里,辅助偶尔扛几下小兵根本没事,可DOTA里的小兵伤害“越打越疼”,连“扛伤”都得算着时间。
玩了一个月,我才慢慢把LOL的“惯性”掰过来:不再随便甩技能耗蓝,补刀时会提前算攻击前摇,打团前先看对面的关键技能有没有交,甚至会学着反补自己的小兵,有一次,我用影魔终于打出了一套完美的连招——先靠影压压血线,再用跳刀切入,接大招秒了对面核心,最后用影压收掉残血的辅助,朋友在语音里喊“漂亮”的时候,我突然觉得,这种“每一步都算着来”的战术感,和LOL里“丝滑连招”的爽感完全不同。
现在我偶尔还是会回LOL打两把,再回到DOTA2时,已经不会再把两个游戏的规则混在一起,我慢慢明白,从峡谷到遗迹,转的不只是游戏,更是“思考方式”——LOL像一首节奏明快的流行歌,讲究“快准狠”;DOTA2像一首结构复杂的交响乐,每一个音符都得卡准节奏,而我带着LOL的经验闯进来,摔过跤、吃过亏,却也慢慢读懂了另一首歌的旋律。