从峡谷到屏幕,王者荣耀与LOL广告江湖交锋,谁更懂玩家?附广告关闭指南
从峡谷到屏幕,王者荣耀与LOL的广告江湖各有侧重:前者深谙本土玩家喜好,以接地气的场景化广告渗透下沉市场,精准触达泛用户群体;后者依托成熟电竞IP,联动赛事、KOL打造硬核内容,紧扣核心玩家需求,关于广告关闭,王者荣耀可进入设置-隐私-广告管理,关闭个性化广告推荐;LOL端游可在客户端设置中调整推送权限,手游则类似王者操作路径,也可借助系统广告拦截工具优化使用体验。
当MOBA(多人在线战术竞技)游戏成为当代年轻人娱乐生活的“标配”,《王者荣耀》与《英雄联盟》(简称LOL)这两大巨头的对决,早已从峡谷内的兵线拉扯延伸到了屏幕外的广告战场,它们的广告不仅是品牌宣传的载体,更是读懂不同玩家群体的“密码”——一个下沉到市井烟火,一个深耕于电竞情怀,各自在广告里书写着属于自己的峡谷故事。
王者荣耀:把广告种进生活的烟火里
作为国民级手游,《王者荣耀》的广告策略始终围绕“大众情感”与“潮流联动”展开,让游戏成为生活的一部分。

你或许在春节档看过它的亲情广告:在外打拼的年轻人回家,和父亲因一局王者荣耀打破隔阂,那句“爸,我带你上王者”戳中无数家庭的柔软;也可能刷到过它与故宫博物院联动的“五岳皮肤”宣传片,水墨画风里的泰山、华山,把传统文化的厚重揉进游戏角色的技能特效中,让玩家在买皮肤时多了份文化认同感。
短视频平台更是它的“广告主阵地”,抖音上的“王者模仿秀”挑战赛,普通玩家模仿英雄台词和动作就能获赞上万;快手主播带着粉丝开黑时随口一句“这款新皮肤手感绝了”,就能带动数万销量,它还擅长绑定国民IP:和《西游记》合作推出“孙行者”“猪八戒”皮肤,和奶茶品牌联动推出“峡谷限定奶茶”,甚至把广告搬进了地铁站、公交站——下班路上抬头看见妲己的海报,配文“今天也要carry全场”,瞬间消解了打工人的疲惫。
《王者荣耀》的广告从不“说教”,而是用玩家熟悉的生活场景、情感共鸣和潮流玩法,把游戏变成一种社交符号:聊王者皮肤是年轻人的社交破冰,玩王者是朋友聚会的必备项目,它的广告,就是在不断强化这种“全民参与感”。
LOL:用情怀与竞技,筑牢玩家的信仰墙
如果说《王者荣耀》是“大众狂欢”,LOL的广告则更像“核心玩家的信仰图腾”,始终围绕“电竞精神”与“情怀记忆”深耕。
每年英雄联盟全球总决赛(S赛)的宣传片,堪称电竞广告的天花板,S12的宣传片中,从网吧里熬夜训练的少年,到赛场上举起奖杯的职业选手,镜头里的汗水与呐喊,把“十年饮冰,难凉热血”的竞技感拉满;S13的“城邦故事”宣传片,用电影级的画面讲述德玛西亚、诺克萨斯的恩怨,让玩家仿佛置身于真实的符文大陆,这些广告不仅是赛事预热,更是在传递LOL的核心精神:电竞不止是游戏,更是一种永不言败的信仰。
LOL的广告也偏爱“高端联动”:与奔驰合作推出“星之守护者”联名款汽车,与耐克打造专属电竞运动鞋,甚至和奢侈品牌推出联名服饰,这些合作并非简单的“贴标”,而是把LOL的“竞技品质”与品牌的“高端调性”绑定,让玩家觉得“玩LOL是一件有格调的事”。
它的“情怀杀”广告总能精准戳中老玩家:十年LOL,青春不散场”的回归活动广告,画面里闪过S1赛季的召唤师峡谷、老版英雄的技能特效,配文“你还记得第一次五杀的激动吗?”,瞬间勾起无数玩家的青春记忆——那些在网吧开黑的夜晚,那些为了段位熬夜的时光,都成了LOL广告里最动人的素材。
两种江湖,一种初心:懂玩家才是广告的王道
看似风格迥异的广告策略,背后其实是对目标用户的精准洞察。《王者荣耀》瞄准的是更广泛的大众群体,从学生到上班族,从城市到乡村,它的广告要做的是“降低门槛,融入生活”;而LOL的核心用户是资深电竞爱好者,他们对游戏有更深的情感羁绊,广告需要做的是“强化信仰,升华情怀”。
但无论哪种方式,它们的广告都有一个共同的核心:尊重玩家。《王者荣耀》不会强迫玩家买皮肤,而是用文化联动、情感故事让玩家心甘情愿为“喜欢”买单;LOL也不会刻意讨好所有人,而是用电竞精神、青春记忆留住那些与它共同成长的玩家。
两大巨头的广告战场还在继续:《王者荣耀》开始深耕电竞赛事广告,试图强化自己的竞技属性;LOL也推出了手游版,尝试用更接地气的广告吸引年轻玩家,或许未来,我们会看到两者在广告里互相借鉴,但不变的是,它们始终在围绕“玩家”做文章——毕竟,能打动玩家的广告,才是峡谷里最成功的“战术”。